2 Haziran 2019 Pazar

Privacy Policy


Privacy Policy

Nexis Games & Apps built the Hayvanlar Alemi app as [open source/free/freemium/ad-supported/commercial] app. This SERVICE is provided by Nexis Games & Apps at no cost and is intended for use as is.

This page is used to inform visitors regarding my policies with the collection, use, and disclosure of Personal Information if anyone decided to use my Service.

If you choose to use my Service, then you agree to the collection and use of information in relation to this policy. The Personal Information that I collect is used for providing and improving the Service. I will not use or share your information with anyone except as described in this Privacy Policy.

The terms used in this Privacy Policy have the same meanings as in our Terms and Conditions, which is accessible at Hayvanlar Alemi unless otherwise defined in this Privacy Policy.

Information Collection and Use

For a better experience, while using our Service, I may require you to provide us with certain personally identifiable information. The information that I request will be retained on your device and is not collected by me in any way.

The app does use third party services that may collect information used to identify you.

Link to privacy policy of third party service providers used by the app

Log Data

I want to inform you that whenever you use my Service, in a case of an error in the app I collect data and information (through third party products) on your phone called Log Data. This Log Data may include information such as your device Internet Protocol (“IP”) address, device name, operating system version, the configuration of the app when utilizing my Service, the time and date of your use of the Service, and other statistics.

Cookies

Cookies are files with a small amount of data that are commonly used as anonymous unique identifiers. These are sent to your browser from the websites that you visit and are stored on your device's internal memory.

This Service does not use these “cookies” explicitly. However, the app may use third party code and libraries that use “cookies” to collect information and improve their services. You have the option to either accept or refuse these cookies and know when a cookie is being sent to your device. If you choose to refuse our cookies, you may not be able to use some portions of this Service.

Service Providers

I may employ third-party companies and individuals due to the following reasons:

  • To facilitate our Service;
  • To provide the Service on our behalf;
  • To perform Service-related services; or
  • To assist us in analyzing how our Service is used.

I want to inform users of this Service that these third parties have access to your Personal Information. The reason is to perform the tasks assigned to them on our behalf. However, they are obligated not to disclose or use the information for any other purpose.

Security

I value your trust in providing us your Personal Information, thus we are striving to use commercially acceptable means of protecting it. But remember that no method of transmission over the internet, or method of electronic storage is 100% secure and reliable, and I cannot guarantee its absolute security.

Links to Other Sites

This Service may contain links to other sites. If you click on a third-party link, you will be directed to that site. Note that these external sites are not operated by me. Therefore, I strongly advise you to review the Privacy Policy of these websites. I have no control over and assume no responsibility for the content, privacy policies, or practices of any third-party sites or services.

Children’s Privacy

These Services do not address anyone under the age of 13. I do not knowingly collect personally identifiable information from children under 13. In the case I discover that a child under 13 has provided me with personal information, I immediately delete this from our servers. If you are a parent or guardian and you are aware that your child has provided us with personal information, please contact me so that I will be able to do necessary actions.

Changes to This Privacy Policy

I may update our Privacy Policy from time to time. Thus, you are advised to review this page periodically for any changes. I will notify you of any changes by posting the new Privacy Policy on this page.

This policy is effective as of 2020-08-10

Contact Us

If you have any questions or suggestions about my Privacy Policy, do not hesitate to contact me at mustafa.salih.eybek.07@gmail.com.

This privacy policy page was created at privacypolicytemplate.net and modified/generated by App Privacy Policy Generator

15 Mart 2019 Cuma

Console Ekranından Veri Okuma

Herkese merhaba bugün üçüncü dersimizde console ekranından veri okumadan bahsedeceğim

1-Veri Okuma Nedir?
Veri okuma örneğin kullanıcıdan yaşını girmesini isteriz ardından kullanıcının yazdığı yaşı alır bir değişken içerisinde saklarız bu yaptığımıza console ekranından veri okuma denir.
2-Veri Okuma Nasıl Yapılır?
Veri okuma yapma için console ile ilgili bir komut bulunmakta bu komut ise "ReadLine()" komutudur
console ifadesini yazdıktan sonra nokta bırakarak bu kodu yazıp alınan ifadeyi bir değişken içerisine atarız aşağıdaki örnekler mevcuttur.

a-String türü ekrandan okuma
string veri tipinde isim adlı bir değişken oluşturdum ardından kullanıcıdan adını girmesini istedim ardından girilen ifadeyi "Console.ReadLine()" komutuyla okuyup aldığım ifadeyi isim değişkenimin içerisine attım

b-Int Türü ekrandan okuma
Int türünde veri okuma string türündeki veriye göre biraz daha farklı "Console.ReadLine()" komutu veriyi string yani metinsel olarak okur ancak int bir sayısal türü veri olduğu için okunan bu veriyi int tipindeki bir değişkene atmak olanaksız.
Yukarda gördüğünüz gibi int değişkenine bu şekilde atmak olanaksız bunun için ise "Console.ReadLine()" ile alınan değişkeni int tipine çevirmemiz yani dönüştürmemiz gerekiyor bunun için ise Convert adlı bir komutumuz bulunmakta Convert yazıp nokta bıraktıktan sonra hangi veri tipine çevirmek istiyorsak onu yazmamız gerekli int için "ToInt16 , ToInt32 , ToInt64" olmak üzere 3 adet parametre bulunmakta 64 olan daha büyük kapasiteye sahiptir "Convert.ToInt16" yazdıktan sonra parantez açıp içerisine "Console.ReadLine()" yazıp ardından parentezi kapatıp noktalı virgülü bırakırsak sorun çözülecektir.

c-Double Türü ekrandan okuma
Buda int ile aynı benzerliğe sahiptir bunun içinde çevirme yani dönüştürme gerekir Convert ifadesini yazıp ardından nokta bıraktıktan sonra "ToDouble" parametresini seçip parentez açıp "Console.ReadLine()" yazıp ardından parentezi kapatıp noktalı virgülü bırakırsak herhangi bir sorun olmaz
Temel kullanım bu şekilde şimdide biraz örnek yapalım.


Örnekler
1-Kullanıcıdan okul numarasını girmesini isteyen ve girilen numarayı bir değişkende saklayan c# console programının kodlarını yazınız.

2-Kullanıcıdan yaptığı mesleğin girilmesini isteyen ve girilen mesleği bir değişkende saklayıp ekrana yazdıran c# console programının kodlarını yazınız.

3-Kullanıcıdan 2 adet sınav notu ve adı soyadının girilmesini isteyen ardından girilen bilgileri birer değişkende saklıyıp ekrana yazdıran c# console programının kodlarını yazınız.



Cevaplar

Örnek #1
İlk örneğimizde int tipinde bir okul_no değişkeni oluşturdum ardından kullanıcıdan okul numarasını girmesini istedim ve girilen okul numarasını okul_no değişkenimin içerisine attım

Örnek #2
İkinci örneğimizde string veri tipinde meslek değişkeni oluşturdum ardından kullanıcıdan mesleğini girmesini istedim ve girilen mesleği meslek adlı değişkenimin içerisine attım sonrasında ise ekrana mesleğiniz deyip iki nokta nokta koyup bir boşluk bıraktıktan sonra "+" ifadesini koyup meslek değişkenimi onla topladım yani yan yana yazdırdım.


Örnek #3
Üçüncü örneğimizde ise int tipinde not1 ve not2 değişkeni string tipinde ise isim değişkeni oluşturdum ardından kullanıcıdan adını soyadını 1.sınav ve 2.sınav notunu girmesini istedim ve girilenleri isim,not1,not2 değişkenlerime atadım ardından ise bu bilgileri ekrana yazdırdım



Not 1: Int,Double gibi değişkenler için dönüştürme işlemini yapmayı unutmayın.

Not 2: Bol bol örnek yapın sakın kod ezberlemeyin zaten örnek yaptıkça kodlar kafanızda kalacaktır .



14 Mart 2019 Perşembe

C# Console - Veri Tipleri Ve Değişkenler

Veri Tipleri Ve Değişkenler

Herkese merhaba bugün ikinci dersimizde veri tipleri ve değişken tanımlamadan bahsedeceğim


1-Veri Tipleri Nedir?
Yazılımcının program içerisinde saklayacağı verilerin türüdür diyebiliriz. Kullanılan bazı veri tipleri "int,string,double,bool,float,byte ...." gibi bir çok veri tipleri var.
a-Int
Tam sayılı ifadeleri saklamak için kullanılan veri tipi türüdür.
b-String
Metinsel ifadeleri saklama için kullanılan veri tipi türüdür.
c-Double
Tam sayılı olmuyan ifadeleri saklamak için kullanılan veri tipi türüdür.
d-Bool
True-false olarak 2 sonucu vardır bir ifadenin doğruluğunu belirtmek için kullanılan veri tipidir.
e-Float
Float double gibidir tam sayılı olmuyan ifadeleri içerisinde barındırır double'a göre ifade tanımlarken sonunda "f" sembolü koyulması şartı vardır.
g-Byte
Sayısal ifadeleri saklamak için kullanılır ancak kapasitesi int,double,float gibi veri tiplerine göre daha düşüktür max içinde barındırılabilir sayı 255'tir.
2-Değişken Nedir?
Saklanan veriye ait isimdir.
3-Kullanımı?
Veri Tipi  Değişken

Basit olarak kullanımları bu şekildedir şimdi bunları kullanarak ekrena yazma işlemini gerçekleştirelim

Örnek Resim #1
Console Çıktı #1

Yukarıdaki örnekte int tipinde bir sayim adlı değişken oluşturdum ve içerisine 17 sayısını attım ardından bunu console ekranına yazdırdım


Örnek Resim #2
Console Çıktı #2

Yukarıdaki örnekte ise string tipinde meslek adlı bir değişken oluşturdum ve içerisine Doktor kelimesini attım ardından ise bunu console ekranına yazdırdım

Basit olarak kullanımı bu şekilde bir de bunu biraz süslüyerek deneyelim alttaki resim gibi


Yapılan işlem yine aynı sadece ilk dersimizde yaptığımız işlemi uygulayıp yanına oluşturduğumuz değişkeni ekliyoruz. Şimdide bunla ilgili biraz örnek yapalım


Örnek Resim #3
Console Çıktı #3

Yapılan işlem aslında çok basit ilk dersimizdeki gibi ekrana yazma yapıp tırnak ifadesini kapattıktan sonra yanına "+" işareti ekleyip yanına yazmak istediğimiz değişkeni belirtiyoruz.


Örnek Resim #4
Console Çıktı #4

Yukarıdaki örnekte ise ilkin bool tipinde bir durum adlı değişken oluşturdum ve içerisine false durumu attım ardından console ekranına "hava yağmurlu mu?" sorusunu sordum ve "+" ifadesini yazdıktan sonra yanına durum değişkenimi ekledim en sonunda ise console.readkey() yazıp console ekranımın açık kalmasını sağladım.



Not 1: "+" ifadesini matematikteki toplama işlemi olarak görebilirsiniz temel mantığı ilk ifadeyle sonraki ifadeyi toplamak.

Not 2: Konsolun açık kalması için gereken kodu yazmayı unutmayın aksi halde konsolunuz hemen açılıp kapanacaktır.

Not 3: Değişken isimlerini elinizden geldiğince bilindik ve ingilizce harfler kullanarak yapın.